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[游戏30年]盘点那些年玩过的精彩游戏 及 随缘问答(9)席德•梅尔的海盗

榴榴杂谈 2024-02-21 16:41 出处:网络 作者:左胶住晒编辑:@榴榴
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[游戏30年]盘点那些年玩过的精彩游戏 及 随缘问答(9)席德•梅尔的海盗

    2004年的游戏,没有上榜的遗珠制作,是这一部《席德•梅尔的海盗》。席德•梅尔 是谁?是《文明》系列的作者。比起《文明》《过山车大亨》,《席德•梅尔的海盗》真的算是默默无名了。但是这完全不妨碍他的优秀。

[游戏30年]盘点那些年玩过的精彩游戏 及 随缘问答(9)席德•梅尔的海盗 

    如果说,有一种海盗、航海类型的游戏巅峰,一定是这一部《席德•梅尔的海盗》,他的可玩性、细节完美度,比《大航海》系列更加精彩。可惜的是,大航海系列在2004年已经式微了。所以这部《席德•梅尔的海盗》就和各种榜单失之交臂了。
    我曾经也构想过一款完美的航海、海盗游戏,如果有的话,应该是和《席德•梅尔的海盗》别无二致的。可见,席德•梅尔在构思这款游戏的时候,花了多少心血。在有限的容量和运算资源下,构建了一个最完美的游戏。

    游戏故事的开头,我们的男主角家里面是做航运生意的,但是遭受了海盗劫掠,全家被杀,自己被扔到海里。然后被一搜海盗船捞起来,做了奴隶船员。在做奴隶船员的几年中,我们的主角成长起来,获得了很多船员的支持。在一次船长压迫船员,船员被迫起义的事件中,我们的主角被推荐为船长。于是,我们的冒险开始了。
    游戏的模式有几种,一种是贸易,在加勒比海的沿岸各个城市低买高卖,和各地领主搞好关系。领主分为英国、法国、西班牙、葡萄牙、荷兰等几个势力。你可以依靠一种势力,购买“劫掠证”。有一个国家的“劫掠证”就可以劫掠其他几个国家的船只。其实自己国家的船只也可以劫掠,但是会引起海军追捕。当然,你也可以打赢海军,缴获船只。
    第二种就是航海战,最开始是一首船对战。后来是船队对战,记得最多可以拖9艘战舰。那么这个海战怎么打呢?是即时战略。玩家需要结合 风向、水流方向、炮弹种类、装弹事件、船体队列方向等等细节,引领船队打赢海战。

[游戏30年]盘点那些年玩过的精彩游戏 及 随缘问答(9)席德•梅尔的海盗 

    炮弹种类有三种,实心弹可以破坏对方船体质量,可以击沉对方船舰。链弹可以破坏对方的船帆,降低对方船只速度。散弹可以减少对方船员的数量。最开始我不懂这几种炮弹的特点,只会用实心弹打坏船体,结果这样是赚不了钱的,而且还会损失炮弹和船员,也就是损失金钱。最合理的打法,是先用链弹破坏对方的船帆,降低对方速度,然后用散弹杀伤对方的船员。最后把船靠过去,进行接舷战,这样才能夺取对方船只。夺取对方船只之后,可以把船拖到港口卖掉,或者修复之后编入舰队。靠这样的方法,我们逐渐赚到第一桶金,建立了庞大的舰队。
    那么怎样才能稳赢呢,我总结的办法,就是用船的侧舷对准敌方舰队的船头。迫使对方舰队追着你跑,但是又不能展开队形。因为所有舰船的舷炮数量是最多的,而舰首炮只有1门。只要方向控制得宜,我们可以保证有最强的火力覆盖对方船队,而对方只能用一门炮给我挠痒痒。
    如果对方也是一个海战高手,那么就会和对方形成一个旋涡状的作战轨迹,互相拼命地转向,务求自己的舷炮最有效的输出。后来我看《加勒比海盗》,看到 黑珍珠号和荷兰人号海战,我就知道这个海战拍的很真实。这就是火力互换,互相绕圈的作战方式,最后圈子越绕越小,就进入接舷战了。在这个游戏里面,居然能够还原这么真实的海战,这是很多其他航海游戏所做不到的。
    第三种游戏就是接舷战,简化为 船长对船长1V1的PK。这个游戏性比较弱,没有海战好玩。

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    好像还有一种是“舞会”的游戏方式,目的是娶到领主的女儿,增加财富。
    而且这个游戏还有支线任务和主线任务。支线任务就是完成各种救人,寻宝任务。主线就是追踪当初把主角扔下海,杀了主角全家人的大海盗的踪迹,最后完成复仇。(这个主线任务是计时任务,如果主人公到死没有完成主线任务,视为游戏失败。)
    如果有机会穿越回大航海时代,完全可以凭这个游戏里面学到的商业技巧、海战技巧,成就一番事业。



ChatGPT 补充:

席德•梅尔(Sid Meier)是一位策略类电脑游戏的程序员与设计师,他在1954年2月24日出生在加拿大安大略省⁷。他的名字经常出现在他主创的游戏的标题中,如《席德•梅尔的文明》¹。他的最着名的作品包括《文明》系列游戏,这个系列游戏奠定了他在游戏界的地位,并让他成为了业界最富有和最成功的游戏设计师之一³。

席德•梅尔于1982年成为MicroProse公司的联合创始人之一,此后陆续开发了《文明》、《席德•梅尔的海盗》(1987年)、《铁路大亨》(1990年)等游戏作品,并于1996年成立Firaxis Games⁴。

《文明》系列是回合制战略电子游戏系列,首作发布于1991年。席德•梅尔开发了本系列第一款游戏,并且向其他大多数游戏提供创意来源,因此他的名字经常放在正式标题的前面,如《席德•梅尔的文明》¹。文明系列有六款主系列游戏及其众多扩展包和分支游戏,还有受电子游戏启发而创作的桌面游戏¹。文明系列游戏被认为是典型的4X游戏,玩家在这类游戏需通过探索(eXplore)、拓张(eXpand)、开发(eXploit)和征服(eXterminate)来赢得游戏¹。

席德•梅尔的游戏设计理念是:“好的游戏就是一系列有趣选择的集合。”² 这种理念在他的游戏中得到了充分的体现,使得他的游戏总是不断的丰富着自身的内容和玩法,这也是他能够制作出《铁路大亨》和《文明》系列的原因⁵。他的游戏作品深受玩家喜爱,对游戏界产生了深远影响²。他的贡献使他在1996年成为第二位获得互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,奠定了他作为游戏大师的地位⁷。他的名字已经成为玩家心目中神一般的存在⁵。席德•梅尔在现在也仍然继续着游戏制作,玩家们也在热切地期待着这个传奇人物的下一部传奇作品⁵。



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