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[游戏30年]盘点那些年玩过的精彩游戏 及 随缘问答(3)

榴榴杂谈 2024-02-21 16:35 出处:网络 作者:左胶住晒编辑:@榴榴
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[游戏30年]盘点那些年玩过的精彩游戏 及 随缘问答(1)

[游戏30年]盘点那些年玩过的精彩游戏 及 随缘问答(2)


《暗黑破坏神》是神作,在我的印象中,占了很多第一。这是我能够“接触”到的印象中的第一,并非严格意义上世界上的第一。第一款A-RPG,第一款随机生成地图游戏,第一款光碟游戏。(在此之前的游戏都是软盘载体,拷贝到电脑就能玩,大菠萝只能插入光盘,读取资料后启动),第一款纯音乐配音,而不是midi音乐配音的游戏。

大菠萝的光暗效果、音效、配乐,达到了一个微妙的平衡。真实塑造了一个阴暗恐怖的地下世界。每次读取场景时候,那一声打开大门“吱呀”的音效,都是丰富的细节。而且大菠萝初期人物只能照亮自己身边很小的一圈,大部分场景和敌人都隐藏于黑暗之中。每当黑暗中突然冲出一个骷髅,每当开宝箱时触发一支暗箭,都能吓得我唔哇乱叫。记得有一层的boss是一个拿着杀猪刀的屠夫,我愣是被那个屠夫追着撵了一圈,都不敢正面作战,只好逃回上一层了事。直到今天,打开“大菠萝”,听到那熟悉的竖琴声音,都令人汗毛倒竖。

我至今不知道大菠萝的配乐是怎样的一个机制。一般的音乐,是有始有终的,可以听出一首歌的循环来。但是大菠萝的配乐无始无终,而且似乎还能感应到我们的行动速度,即兴生成。当在小镇的时候舒缓,当跑动起来的时候急促,在遇到危险的时候争鸣。使得主角就是一个自带BGM的男人。

于此相比,暗黑2的恐怖感就下滑了。暗黑2尽管地图更宏大了,剧情更具体了。但不知道是不是因为配色问题,那种恐怖感差了很多。尤其是当你选用召唤师,召唤了10个骷髅去打群架的时候,还怎么恐怖的起来。而且不知道是不是由于像素的问题,暗黑2的画面比暗黑1还要粗糙。

后面A-RPG还更新迭代了许多产品。例如《火炬之光》。但是没有一个游戏,能够找回《暗黑1》的那种氛围。我想,如果能够以暗黑1为主题,复刻一个鬼屋,一定是蛮恐怖的。不过,应该没有这么大的场景,而且,黑暗的环境,也有许多不安全的因素。安全和恐怖,不能两者兼顾。

以下为ChatGPT补充:
问1:请介绍《暗黑破坏神》系列每一个版本的销量。
答:
- 《暗黑破坏神》:销量为250万份³。
- 《暗黑破坏神II》:销量为1500万份³。
- 《暗黑破坏神III》:销量为2000万份³。
- 《暗黑破坏神IV》:预计销量在950万份左右⁴。

问2:请介绍《暗黑破坏神》系列,每一代的上市时间。
答:
- 《暗黑破坏神》:1996年12月31日¹²
- 《暗黑破坏神II》:2000年¹²
- 《暗黑破坏神III》:2012年5月15日⁴
- 《暗黑破坏神IV》:2023年6月5日³

问3:请介绍一下暴雪公司的历史,以及他们研发的各款着名游戏及销量。
答:暴雪娱乐公司是一家着名的游戏视频制作和发行公司,由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce于1991年2月8日以Silicon&Synapse为名创立¹²³⁵。1994年,他们将公司名称改为Blizzard¹²⁵。此后,暴雪公司经历了多次收购和更名,包括被Davidson & Associates收购,成为CUC International的一部分,然后并入Vivendi Games,最后成为Activision Blizzard的一部分¹⁴。2022年1月,微软宣布收购动视暴雪¹²。

暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括:
- 《魔兽争霸》系列¹²³
- 《星际争霸》系列¹²³
- 《暗黑破坏神》系列¹²³
- 《魔兽世界》¹²³
- 《炉石传说》²³
- 《风暴英雄》²
- 《守望先锋》¹²³

据报道,暴雪娱乐的每月活跃用户为4500万,其中《魔兽世界》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》的净预订量均超过1亿美元⁸。此外,《暗黑破坏神 4》的销售额突破了6.66亿美元,创下了暴雪历史上最快的销售纪录⁹。




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